两代上海老板为中国“谷子”追梦

  在盛大盒子这个超越时代的颠覆式创新最终落败后,他又选择了一个更有野心的突破方向:二次元衍生产业链。

  在《传奇》成功后,盛大用了差不多十年时间不断并购,酷6、榕树下、起点文学网……

  一个从网游延伸开来,涉足小说、出版、电影、音乐、视频、旅游等多个方面,几乎涵盖文化娱乐产业各个节点的庞大盛大互动娱乐帝国。

  从上游的原创资源(华友有无线渠道和音乐业务、起点中文,盛视影业、Actoz等),到运营平台(盛大游戏、华友、盛大在线等),再到用户渠道(酷6、浩方、华友等)。

  落到运行模式上,当年的盛大勾勒了一个公式:通过盛大文学的原创作品版权以及其庞大的读者粉丝积淀,制作同名游戏,交给盛大游戏,制作同名影视剧,通过酷6和其他合作伙伴进行发布。

  这个公式还可以倒推,比如盛大制作的游戏,通过网络文学站点原创出同名小说,再制作成影视剧卖钱。亦可以同步推、左右推,想怎么推演就可以怎么推演,只要能够赚钱。

  但为何在看起来坚不可摧的环形工事里的盛大,在看上去很美的未来图景中,却最终让“网上迪尼斯”的梦想消散无踪了呢?

  靠代理游戏成功的盛大,在国产游戏做大做强之后,尽管也在自研上用力过猛,却没有成功突破。

  它从诞生到衰落,乃至后来被并购而归来,其核心驱动还是当年那个传奇IP,一个版权纠纷从未停歇,且来自韩国的IP。

  2014年11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大网络将其目前所持有的18%股权出售,今后不再持有盛大游戏股份,同时,陈天桥辞去董事长职务。

  所谓“魔都三姐妹”是上海游戏圈的一个“黑话”,主要指代米哈游、莉莉丝、叠纸这三家公司。

  由于米哈游的“游戏里全是妹子”,莉莉丝的公司logo是一个女神,叠纸则只做“妹子玩的游戏”,因此三家公司被称为“三姐妹”。

  与“三姐妹”相对的,还有“魔都F4”的说法——米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角,命名规律与“三姐妹”大同小异。

  尤其是米哈游,二次元游戏《原神》、《崩坏》系列的成功,让二次元赛道变成了肉眼可见的金山银山。

  而走进位于苍梧路519号光启园4期1号楼的米哈游总部,更是如同走进属于“二次元玩家”的殿堂。

  这和在2011年创办米哈游的3位上海交通大学学生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓的二次元情怀,密不可分。

  蔡浩宇就曾在一次演讲中提及制作二次元游戏的初衷:我自己就是一个漫迷,我做一个自己喜欢的东西,然后我喜欢的人他们都会来喜欢这个东西。

  一位玩家在购买了原神的周边服饰后表示,“虽然是第一次在老米家(米哈游)买衣服,但完全出乎我的意料。老米你还记得你是做游戏的吗?”

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